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计活子围棋规则之等子比路法(2022夏)

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楼主
发表于 2022-7-10 15:25:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
计活子围棋规则之等子比路法(2022年夏)

第一章、公理

1、活子多胜

本规则以生存棋子为目的来下围棋。以活子多胜为公理来判定胜负。

“子多为胜”见于北周写本《碁经》(敦煌棋经);“活子多胜”见于赵秉义先生的《围棋资料》。

2、眼位非子

棋子存活的必要条件是拥有不会被消灭的恒久远的气。这些恒久远的气就是基本眼位,包括单方眼位和双活棋的公气(公气就是共有眼位)。

“基本眼位”见于赵之云先生的围棋资料。

基本眼位要“任其空虚”,不得有棋子存在于其上(赵之云语)。甲方不能着子于乙方的基本眼位上(禁着),乙方也不可在自己的基本眼位上着子,否则自己的棋子就无气而亡了。

棋盘上的361个枰点,永远都是地。但棋盘上不可能有361颗活子。必须为棋子保留基本眼位来为棋子提供其生存所必需的气。

基本眼位(包括公气)是地,是棋子的气,但基本眼位不是子。

3、子路皆子

棋局停止后,清理完死子,在各方棋子的围空中保留了基本眼位后,最终能有棋子存活于其余的空点上。

基本眼位除外的空点,叫做路点,能生存在路点上的子叫做路子。路点和路子简称为“路”。

路点上可以填入棋子,也可省略填子的手续而将路(路子)与活子等同看待。

这就是“子路皆子”。

“子路皆子,眼位非子”是计活子围棋规则做棋和计算胜负的依据。

4、双活棋的公气与未收的单官

公气是基本眼位,不是子,计算胜负时,理应不计。

未收的单官是路点,由双方均分。

5、等子比路,路多为赢

“等子比路,路多为赢”是“子路皆子,子多为胜”的推论。

1路等于1子,

各方路的数量是各方能够生存在其围空中的棋子数量。数路时要从围空中扣除基本眼位。

6、禁止倒退

每一手棋都应创造一个新的全局棋形。禁止倒退可以确保棋局向前发展,直至自然终局或协商停止。



第二章、棋具

8、棋子

棋子分黑白两色,扁圆形,直径略小于棋盘上线距。棋子数量应能满足终局,正式比赛以黑白各 180子或181子为宜。

9、棋盘

棋盘由纵横各19条垂直交叉的平行线构成。横竖线交点称作“点”,棋盘上共有 361个点。为便于识别位置,在棋盘上标有 9个小圆点,称作“星”。



第三章、对局者

10、两方对局,每方各执一色棋子。

对局者可以是每方1个人、一个团队、一台计算机或一个人机组合。



第四章、行棋规则(从对局开始到对局停止)

11、空枰开局,黑先白后,轮流下棋,每次着一子或放弃着子。

12、着子分为实着与虚着两类:着于盘上空点为实着,着于盘外为虚着。轮走方下实着不利时可下虚着。

(虚手着子于盘外系应昌期先生所创)

13、虚着

着于盘外的虚着之子,是组成全局棋形的元素。棋局停止后做棋时,虚着之子应与俘子一并回填到同色棋子的围空中。

14、放弃

棋手轮到下棋时有选择放弃的权利。棋手下实着或虚着皆不利时可以放弃着子。棋手放弃时应以明确的语言或手势(或其他方式)来表示自己的意愿。

一方放弃后,另一方根据情况可以继续下棋,也可放弃。

15、关于着子

实着所下棋子着于棋盘上后不再移动;虚着所下之子着于棋盘外要妥善保留。(虚着之子与俘子应分别保留)

16、负着(本规则采用將子换为路的负着)

对局停止后做棋时,一方从己方地盘内(非边界)取下一颗己方棋子,就是下出一手将子转换为路的负着。

一方下出一手这样的负着就将该方的1子转化为该方自己的1路。1子与1路同样都是1子,一方像这样下负着时该方活子的数量保持不变。

17、棋子的气

与盘上棋子紧邻的有线相连的空点称为这个棋子的“气”。

18、棋子组成的整体

彼此紧邻有线相连的同色棋子组成为一个整体,其周边的气为整块棋的气。

19、提走无气的棋子

一方着子后致使对方若干棋子成无气状态,提走对方无气之子。

一方着子后双方棋子同时无气,提取对方无气之子,保留着子方之子。

一方着子后,对方棋子全部处于有气状态,只是着子方的一颗子或一块子成无气状态,提走着子方无气之子。(即颗子自尽与块子自尽)

本规则禁止颗子自尽,允许块子自尽。(见后文)

从棋盘上提走的子(俘子)要妥善地加以保留,采用数路法来计算胜负时,做棋时要将它们回填。

20、棋形

盘内棋形:盘内黑白棋子与空点组成盘内棋形。

全局棋形:盘内棋形加虚着之子组成全局棋形。

21、禁倒退

一方着子后,不得使同一个全局棋形再次出现。

禁倒退,可以解决常见的打劫问题,因引入了虚着和全局棋形,隔虚可以提劫,也可解决假生难题。

本规则可解决循环多劫、摇橹劫、长生劫、双提二子等各种形式的循环棋,确保棋局向前发展,直至终止。

颗子自尽后,导致着子方下子前的全局棋形再次出现,故不得颗子自尽;但块子(两个或更多个棋子)自尽产生新的全局棋形,故允许块子自尽。

(允许块子自尽系应昌期先生所创)。

22、收单官

对局者双方中,若有一方要求收完单官,则应收完单官。

对局者双方经协商,一致确认了收后方又一致认为不必去收无变无聊的单官时,可以不必收完单官。按照棋手双方的意愿,使棋局适时停止。

未收的单官是双方共有的路点(也可视为路子),由双方均分。

23、收后方

对局停止前的最后一手实着为收后之着,下出收后之着的一方为收后方。

24、黑收后贴1路

先下子的黑方收后时,黑方应贴出1路。

25、协商停止

盘面无棋可争时,轮走方不着子,以语言或手势提议休止,另一方表示同意,则棋局停止。

26、清理死子

棋局停止后,从棋盘上提走各方的死子。

27、实战解决

若双方对棋子的死活意见不合,以实战来解决分歧。



第五章、计算胜负

28、将盘内棋形做成等子局面

(1)将两方的死子与被俘子回填到同色棋子的围空中。

(2)若这一方比另一方多下了n手棋,回填后这一方就会比另一方多n个子,则由这一方下出n手负着来平衡双方在盘内的子数。

〈3)双活棋的公气不计,未收的单官均分。

完成上面三个手续后,就将棋做成为等子局面。:

29、贴路

(1)黑方因先下有利,应贴出6路半。

(2)黑方收后时,因多获得一次行棋权,应贴出1路。

30、计算胜负

等子比空,路多为赢。

在等子局面上,分别数出各方路的数量,路数较多的一方为胜方。

(数路时要从围空中扣除基本眼位。)

在贴路的规定下,应从黑方的路数减去应贴路数后,再同白方的路数作比较。路的数量较多的一方为胜方。

31、从等子比路数路法的结果返回到子路合计的数子法

计活子围棋规则的子路皆子数子法,其一是“子路合计,子多为胜”。

显然,在等子条件下,两方路数之差等于两方活子总量之差。

采用数路法得出两方活子总量之差后,再利用两方活子总量等于361减去两方眼位的总量,求出两方活子的总量,便可得出黑方的活子数量与白方的活子数量。于是就从数路法的结果返回到数子法的结果。

32、一方认输

一方中途认输时,棋局终止。



张云琪(笔名燕来)

2022年7月8日



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沙发
发表于 2022-7-12 00:10:43 | 只看该作者
从逻辑上说,如果禁倒退,那一方下完子后,对手就不能允许放弃走子,否则就是棋局再现了
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